那段摩托车岁月,我们肆意挥舞着手中的铁拳,寻找一场说走就走的反抗。那时的我们,热血沸腾,无所畏惧。
世纪之交刚过,国内网吧行业开始兴起,大量网吧如雨后春笋般遍布大街小巷。随着网吧的兴起,网游自然成了很多年轻人找乐子的时尚选择。
传说那时候绝对流行,但是要清楚,在那个拨号上网的年代,网速那叫烂!
无论进入什么游戏,都很容易卡在登录界面,这个时间一般不会短。如何解决这种看似浪费网费的碎片化时间?答案就在网吧的单机游戏菜单里。
要知道,在世纪初,几乎所有的单机游戏大作都不会选择PC作为销售平台,原因很简单。
因为那个年代PC的游戏性能远不如游戏机,我们在PC端能玩的单机游戏基本都是粗糙的休闲游戏。
这类游戏特色鲜明,简单快捷,玩几分钟就深深着迷。真的是处理碎片时间的绝佳甜品,而我们今天要说的暴力摩托就是这些甜品中的绝对佼佼者。
这款赛车游戏一度成为当时网吧的热点,风光在当时。无论你是否热爱摩托车,我相信这个游戏仍然会出现在大多数人的青春记忆中。是暴力摩托。这款由EA于1996年推出的游戏,一度火遍祖国大地。
记得2002年的时候,暴力摩托是每个网吧必备的游戏之一。在一个由15名骑手组成的体育场里,选手们与他人比赛。虽然他们在公路上比赛,但这实际上不仅仅是一场简单的竞技比赛。玩家骑着摩托车在一段路上与对手并驾齐驱,甚至相互拳打脚踢,不择手段干扰对手。相比同时登陆PC的另一款EA大作《极品飞车》第一代的写实赛车风格,暴力摩托显然更注重休闲。虽然游戏的结果还是老的赛车规则,但是只要你用过暴力,你就会乐此不疲,根本不在乎排名。
不过话说回来,其实暴力摩托还是一个系列游戏,涉及主机、掌机、PC等多个平台。就我们而言,我们玩的PC版暴力摩托其实是世嘉MD1991年初的“暴力摩托”的移植版,PC上真的只有这一代。
我想一定有很多人和我一样,把暴力摩托当成了纯粹的休闲游戏。他们开始游戏,随机选择人,然后选择镇公路的第一条赛道。他们进去的时候只是对人拳打脚踢,不玩了,但其实他们有时间深入体验之后,发现这个游戏其实挺有深度的。
当然这个所谓的深度绝对不仅仅是像这样简单的买卖车的系统,真正的利益体现在人物和NPC身上。我相信很多朋友都不知道这个游戏还有剧情!每个NPC都有不同的性格特征,对人物属性的侧重也大相径庭。在美国涂鸦漫画的绘制下,都可以称得上五官扭曲凶狠,基本就像吸毒一样。他们看的时候,看不到正常人,感觉不舒服。我们随便聊聊吧。陈庄在游戏中的表现就像他字面上描述的那样暴力,而且他不怕死。游戏里红白相间的车手制服就是他,几乎是最受欢迎的角色。原因很明显,因为他的攻击力太可怕了,对手的体力手里拿着那根钢条的几根棍子就能轻松把他撞下车,在这个游戏里就是个门面角色,但同时他的驾驶技术也相当明显。杰斐逊和约翰逊是一路货色。标准的黑人都是同行。他们在游戏中甚至不携带武器。他们直接用拳头,力量甚至低于约翰逊。幸运的是,如果NPC选择杰弗森,他的攻击欲望不高,所以如果可能的话,远离他。小威,绰号“疯狗”,是游戏中最独特的存在。他的驾驶技术几乎是游戏里最好的,虽然他的击打伤害低,战斗能力差。如果NPC使用塞蕾娜,那基本上是她的主导。大卫,那就更美妙了。游戏里几乎没有什么优势。手里的长而有力的硬绳一点都不疼,速度也不快。真的是麻瓜,但是说到球场外,这家伙绝对是最受欢迎的一个。什么?这种无脑游戏是有剧情的!没错,而且剧情出现在每一局开头的对话里。他们就像一群在酒吧里相遇的不良青年,白天打架杀人,晚上喝酒吹牛,他们之间的情分在对话中得到了充分的展现,而这些表现也会在第二天的比赛中完全体现出来。你我关系很好,明天比赛谁动你谁就动我,但是你要是把我惹毛了,我们场上见!
比如把敌人踢到路边让他翻身,或者抽出一根大棒敲对方的头,充满了乐趣,完美体现了“暴力”的元素。
如果只是赛车和打架,那就太单调了。暴力摩托在当时的制作和设计中加入了大量的游戏元素和故事。首先,当他们跑进前三名时,系统会判定胜利晋级。然后你可以用奖金买一辆速度更快的摩托车,从而在硬件上碾压对手,沿袭传统竞技游戏的扩展性。当时这款游戏的设计更像是《罪恶之城》版本的暴力摩托,因为“暴力”元素无处不在。当你被迎面驶来的汽车撞到倒地后,你可以选择小跑回到摩托车上继续上路,也可以完全放下比赛,用方向键自由控制车手在赛道上慢跑,硬生生地从“摩托车赛”变成“马拉松模拟器”,四处游荡。
除了严肃的赛车游戏,其实更多的人倾向于做一点高速公路引恶人,骑着摩托车到处撞人逃逸,甚至一路追着同行,比如找个司机去迎头撞上他的车直接碰瓷,然后小心沿路驶来的交警。一旦被捕,游戏将提前结束,并缴纳一定的罚款。
暴力摩托的魅力还在于它的社会性。每个角色都不一样,玩家可以和不同的角色互动,提高友好度。汤姆和大卫是天生的好朋友,他们在赛道上相处融洽。但是露西娅拒绝了汤姆的追求,所以他们成了敌人。但是,暴力摩托给我们留下了很多遗憾。自1996年电脑版《暴力摩托》问世以来,一直没有续作。现在搜索续集只会显示各种所谓的精神续集。这些游戏虽然玩起来很爽,但是缺乏暴力摩托的真正灵魂和幽默感。其实很多人在谈论暴力摩托的时候,脑子里并没有这些对话的印象。这并不奇怪,因为这款游戏的文字内容和中文文字甚至名字都完全不同,所以有些懒人直接删掉过场动画也就不足为奇了。值得一提的是,所有以年份命名的暴力摩托,都不一定是原来的暴力摩托。
说到这款游戏不禁让我想起了之前的新闻。有很多新闻说一个少年因为模仿赛暴力被禁赛。仔细想想谁不是玩暴力游戏长大的?我们这些从小玩暴力摩托长大的人,有几个会刻意模仿里面的暴力动作?
所以,暴力游戏导致孩子智力低下的责任不应该在游戏本身。但不能一概而论。重要的是引导和教育。
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