去年大概是这个时候,摩尔线程MTT S80显卡正式发布。在随后的一年时间里,这款显卡的官方驱动被积极适配和更新。九大驱动更新后,游戏支持列表从只支持DX9扩展到支持和兼容更多DX11游戏,从只玩老网游扩展到3A。摩尔线程MTT S80推出一年了。今天,我们来看看这张卡的成长。
这次还是用Z790平台进行测试。处理器是13代酷睿i7-13700K,驱动是10月份发布的v230.40.0.2官方社区版,为大家模拟最接近真实的使用环境。具体配置如下图所示。
外观设计
在测试之前,先带大家简单的过一下这张卡的外观。相比目前主流的显卡尺寸,摩尔线程MTT S80的卡尺寸较小。外壳部分是铝合金压铸、CNC工艺的金属机身,银灰撞色设计,线上颜值。风扇设计成一大一小两个对称分布,两侧有流线型槽和挡板,层次感更强。
大扇8cm,小扇7cm,扇面高光处理。小风扇自带RGB灯光效果,打开后更好看。这三组风扇都支持智能调速,在保证GPU稳定运行的同时,也能提供安静的体验。
背板设计简洁,所有视觉元素都是三角形。灰色背板+低饱和度灰蓝色,具有莫兰迪高级色彩感。视觉上对称和谐,连外露的螺丝孔位置都尽量统一,颇有讲究。
机器开机后右侧的通风口也会发光,增加了一点神秘感。
显卡侧面依然是对称设计,中间印有摩尔螺纹的英文全称Logo。在对称的散热口处,可以看到MTT S80内部密集的散热鳍片。同时采用四根6mm热管贯穿整个散热鳍片,帮助热量尽快从GPU芯片和显存传导到散热鳍片。
机器开机后,中间的小风扇会亮起橙色的光晕灯,与两边完全黑化的大风扇形成鲜明对比,诠释着自己的热情与张扬。
电源接口被放在机身后侧,并采用了一个服务器规格的 8Pin 接口,因此包装内也附带了一根双 PCIe 8Pin 转 CPU 8Pin 线,相比常见显卡开在北侧的供电接口,后置供电接口可以避免显卡常规横向安装时线缆与机箱侧板冲突,减少供电线弯折造成的隐患。虽然这样的设计相当于无形中略微“增加了”显卡长度,但也确实有助于优化供电的走线,提升装机的美观度。电源接口放在机身背面,采用的是服务器规格的8针接口,所以包装内附有双PCIe 8针转CPU 8针线。后置供电接口相对于北侧带普通显卡的供电接口,可以避免显卡水平安装时线缆与机箱侧板碰撞,减少供电线缆弯曲带来的隐患。虽然这样的设计相当于无形中稍微“增加”了显卡的长度,但确实有助于优化电源的布线,提高装机的美观度。
输出接口方面,摩尔线程MTT S80显卡采用目前只有高端显卡才有的3*DP1.4a接口和1*HDMI2.1接口,可支持最高分辨率8K的视频输出。值得一提的是,摩尔线程MTT S80是目前市面上唯一支持PCIe5.0 x16接口的显卡。但考虑到PCIe协议的向后兼容,与市面主流主板不存在兼容问题,S80与主流PCIe Gen4主板匹配时性能不会受到明显影响。
建筑分析
摩尔线程MTT S80显卡搭载基于MUSA架构的全功能GPU芯片“肖春”,内置的四大计算引擎为其全功能显卡定位奠定了基础,可同时支持图形图像渲染、8K视频编解码、AI训练推理、物理仿真等功能。这也意味着MTT S80不仅可以运行游戏和渲染,还可以兼顾AI计算。它是一个通用的GPU,可以提供完整的功能。
核心参数方面,摩尔线程MTT S80基于TSMC 7nm工艺打造,4096个MUSA核心,主频1.8GHz,16GB GDDR6内存,内存位宽256bit,内部集成220亿个晶体管,内置MUSA架构的通用计算核心和张量计算核心,可支持FP32、FP16和INT8的计算精度。
通过拆解可以看到内部做工非常规整,内存为8颗三星GDDR6闪存,每颗2GB,共同组成了16GB的大内存。
核心代码为SD102AA-500,基于摩尔的GPU芯片“肖春”。
我们还通过鲁大师的软件对Moore thread MTT S80进行了简单的性能跑分测试,其显卡的实际成绩为19.8万,比5月份的221.31驱动版高出130%,比GTX1650显卡的17.3万高出近14.5%。鲁大师显卡的3D测试部分,平均帧数也从5月份驱动的23帧提升到了46帧,直接翻倍。相对来说,GTX1650的3D测试平均帧数是33帧。由此可以得出一个大概的思路,摩尔线程MTT S80的全优化3D图形渲染性能应该超过GTX1650。
游戏测量
去年11月,MTT S80的成功推出,让摩尔线程成为国内首家支持Windows环境和DirectX图形界面的GPU公司。今年6月,Moore Thread正式宣布支持DirectX 11,以稳健而强大的进度和9次重要驱动版本的更新,大幅提升了MTT S80的图形性能,部分游戏已经接近甚至超越GTX1650。至于具体表现,我们马上给大家带来游戏实测。
摩尔线程官网专门设置了一个摩卡游戏中心的页面,里面列出了目前已经适配的游戏,通过这份清单我们也能看到,列表中覆盖了很多经典或热门的网游,还有不少高品质的独立游戏,3A 游戏的数量不算多,目前还是以兼容优化为主。Moore Thread官网专门设立了摩卡游戏中心的页面,列出了目前已经改编的游戏。通过这份榜单也可以看出,其中不乏经典或热门的网游,也不乏高质量的独立游戏。3A游戏数量不多,目前以兼容性优化为主。
测试之前,第一步是安装摩尔线程的官方驱动。本次测试使用的是10月份的社区版驱动v230.40.0.2。从摩尔线程驱动迭代的节奏来看,社区版的驱动通常会先在正式版发布,目的是让显卡玩家第一时间体验到新功能新支持的游戏。另一方面,在9月发布的社区驱动230.40.0.1上一版本中,MTT S80在窗口系统下增加了对OpenGL API的支持。
对了,摩尔线程官方驱动提供了一个性能监控工具,显示的项目非常详细,所以下面有些游戏会用这个监控工具来检查帧数等信息。至于为什么是部分,还是继续吧。在游戏测试中,大部分游戏会用1080P和2K分辨率进行测试,特殊会另行说明。
我们选择了原神作为第一个游戏。今年6月,摩尔线程正式发布了版本号为v222.31.0.1的DX11驱动,支持原神、无畏契约、命运方舟、Project dyson sphere、孤岛危机3五款DX11游戏,而这五款游戏中最受欢迎的无疑是原神。进入游戏后,将渲染精度调整到0.8x,场景中其他细节都较低。只有Bloom为特殊效果打开,FSR2为抗锯齿选择,垂直同步关闭。
此时野战帧数一直保持在60帧左右,游戏过程中没有明显的卡顿和贴图问题,游戏体验舒适。但是6月份刚支持原神的时候,同样的设置也只有50左右,如果调到高画质,帧数可以达到45以上。
在李越港复杂的光照环境下,平均帧数约为55帧。需要注意的是,图片中帧数的波动,很明显是因为全屏截图时监控软件暂时无法得到帧率,只有峰值部分基本是直线。虽然不能说1080P全效发挥了原著的精神,但在适当降低画质后,实际体验还是相当完美的。
接下来是英雄联盟。这款游戏不怎么吃配置。今天主要看优化程度。目前摩尔线程MTT S80在1080P的低画质设置下,已经可以保持300-350对齐帧。
在2K分辨率和高画质的设置下,帧数也可以保持在200-230左右。这组结果与我们6月份测试摩尔线程主机时的表现一致,说明像英雄联盟这样的腾讯游戏是完全难以击败的。不过回到5月,6月社区版驱动更新之前,它的1080P和2K成绩只有145帧和135帧,性能提升率高达106%和50%以上,所以进步还是比较可观的。
那我们就给《CS2》增加一点难度吧。众所周知,这款游戏在全面升级后性能要求大幅提升,隔壁n卡帧数直接减半。我们6月份测试CS:GO的时候,它的1080P全低帧数是200。这次会有什么表现?进入游戏后,我没有设置为全低,而是按照推荐的配置选择了中等画质,最符合小白用户的真实游戏场景。
进入游戏后,我很快就觉得不对劲。虽然平均帧数50多,跑位和投篮也很流畅,但是有一次遇到敌人,反方向开枪的瞬间突然变得很卡,根本无法和敌人一字排开。等我回过神来,我已经倒地不起了。这让我很失望。虽然CS2的更新很重要,但是这样卡死真的很意外。
但是一个偶然的情况让我意识到这个卡顿可能不是驱动的问题,而是摩尔线程的驱动管理工具和CS2冲突了。总之,关掉它,使用系统自带的Xbox帧率监控工具后,游戏终于变得流畅了。虽然在激烈的巷战中,平均帧数只有40,但射击游戏的爽感终于回归了。
后来我把分辨率改成2K,也就是2K里的画质,帧率波动更小,平均帧数38。这款游戏的帧数对于高玩来说并不理想,但是就我个人的体验来说还是很流畅的,而且如果把画质改成低水平的话,帧数还可以进一步提高到50左右,这在未来是可以预期的。毕竟两张图的GPU占用率都在90%以上,可见显卡并不懒。
当然,咱们不能只测官方适配的,所以我又打开了《彩虹六号:围攻》,通过其自带的基准测试进行跑分,出乎意料的是虽然没适配,但是 1080P 默认画质下平均帧也达到了 58 帧,1% Low 帧为 19 帧;2K 默认画质下平均帧率为 54 帧,1% Low 帧为 33 帧。这样看 2K 分辨率下也不是不能玩,要知道 7 月份的驱动下,这款游戏的平均帧只有 36 帧,不过还是期待官方后续能够快速优化好这款热度很高的在线竞技游戏。当然不能只测试官方改编,所以我又打开了《彩虹六号:围攻》,通过自己的基准测试跑了一下成绩。没想到,虽然没有适配,但1080P默认画质下的平均帧也达到了58帧,1%低帧为19帧。在2K的默认图像质量下,平均帧速率是54帧,1%的低帧速率是33帧。这样的话,在2K分辨率下播放也不是不可以。要知道,在七月的带动下,这款游戏的平均帧数只有36帧,但我还是期待官方后续能迅速优化这款火爆的网络竞技游戏。
在线游戏部分我们还顺带测试了一下《最终幻想 14》,在官方的测试工具中 1080P 高画质得分 5031 分,标准画质得分 8105 分。网游部分,我们也顺便测试了《最终幻想14》。在官方测试工具中,1080P获得高质量5031分,标准质量8105分。
在两种分辨率的跑分环节,平均帧数都在 60-70 帧,玩起来也是没有压力的。在两个分辨率的运行环节,平均帧数在60-70,玩起来毫无压力。
单机游戏部分,开胃前菜我们选择了死亡细胞和黑帝斯这两款出现在游戏适配列表中的精品独立游戏,毫无疑问它们对摩尔线程 MTT S80 没有威胁,两者在 1080P 高画质下都能跑到 500 帧以上,2K 分辨率下也有 250 帧以上,我觉得不用再多说什么。对于单机游戏,我们选择了死亡细胞和黑帝作为开胃菜。毫无疑问,他们对摩尔的线程MTT S80不构成威胁。两者在1080P高画质下都能跑到500帧以上,在2K分辨率下都能跑到250帧。我觉得没必要再多说什么了。
然后是3A游戏部分。结合网络上的流行度、适应性和个人评价,我们选取了三款游戏进行测试。首先,没有改编消息。今年5月在哔哩哔哩的一些个人测试视频中,2018年上映的日本JRPG《神怪5:御用版》,大家给出的结论是贴图错误很多,帧数很低,只能将就了。几乎所有场景都只有30帧或者更少,有人说吉祥寺去不了。但是经过我们的实测,1080P高质量下的宫与印象空之间的跑分画面已经达到了平均45帧,在战斗释放技能上也进入了60帧的水平,游戏流畅度有了明显的提升。
盒子式的街道探索部分,NPC少的地方可以到40-50帧,人多的地方会降到30帧,无论伊藤寺、中央大街还是涉谷,效果都是一样的。
2K分辨率高画质下战斗帧数略有下降,平均54帧。
伊藤神庙的帧数仍然在30帧左右,在整个游戏过程中没有映射错误。如果你没有玩过60帧以上的P5R,打通游戏应该没问题。
第二段我们选择了《鬼泣5》,已经得到官方支持。这个游戏炸了两个bug。一个是摩尔的线程驱动管理软件的监控工具与游戏的兼容性。众所周知,《鬼泣5》进入游戏的时候有一个尼禄的帅气动画,直接卡成PPT,直到摩尔线程的监控工具突然闪回,尼禄以鬼畜的速度摇了摇头,才恢复正常。第二个BUG是我在全屏游戏中尝试切换分辨率时,游戏会闪退,出现上面的提示。好在只有部分游戏有这个问题,关闭监控工具不会影响游戏体验。
庆幸的是,排除这些问题后进入游戏的体验非常不错,并没有出现早期的各种贴图错误问题,无论 1080P 还是 2K 的最高画质,战斗时平均帧数都在 53 帧左右,帧数虽有一定波动,却不太影响游戏体验。好在排除这些问题后进入游戏的体验非常好,没有各种贴图错误的前期问题。无论最高画质1080P还是2K,战斗中平均帧数都在53左右,虽然帧数有波动,但并不太影响游戏体验。
最后,同样出现在官方支持名单中的《孤岛危机3》在10年前被称为显卡杀手。好在摩尔线程MTT S80在1080P低画质下平均跑到了60-70帧,没有贴图错误和bug,而在2K高画质下只有20-30帧。
在上面的游戏测试中,能满负荷运行GPU的游戏很少,显卡温度不超过60度,足以说明摩尔线程在游戏驱动优化上还有很长的路要走,优化的空空间依然广阔。但从测试结果来看,在官方的勤奋更新下,不仅可以玩的游戏越来越多,很多不那么老的3A游戏也能顺利通关。除了文中提到的3A,生化危机6、黑暗之魂等经典3A游戏也能有不错的体验,进步速度肉眼可见。
AIGC经验
随着ChatGPT和AI绘画工具的日益普及,越来越多的普通消费者开始使用这些工具进行创作。摩尔线程一直部署在AIGC领域。考虑到在本地环境下建立AIGC的高门槛,摩尔线程特别推出了更适合普通人的多AIGC内容创作平台Mobimaliang。平台提供了多种访问方式,包括WEB登录和小程序登录,也可以由用户通过丰富的API远程调用。
在Moore Thread的驱动软件中,提供了Mobimaliang的WEB门户。用户只需现在点击体验,用微信登录即可开始创作。
与稳定扩散提供的众多AI画图工具不同,Mobima马良不仅支持中文关键词文声画图,还对识别效果进行了大幅优化。用户只需手动输入中文关键词,选择模型类型和画风,即可一键画图。
整个生成的时间非常快,5 个中文关键词下不到 10 秒就能完成,实际效果也很出色,至少对于二次元女角色来说,生成的结果足够养眼,随时随地画个“老婆”不是问题。每次绘图需要消耗 1 积分,注册就送 100 积分,购买 MTT S80 再送 3000,这也算是摩尔线程给到用户的福利彩蛋了。整个生成时间非常快,五个中文关键词下不到10秒就能完成,实际效果也非常出色。至少对于二次元女性角色来说,生成的结果很抢眼,随时随地画个“老婆”不成问题。每次抽奖需要消费1分,注册获得100分,购买MTT S80获得3000分,也是摩尔线程送给用户的福利蛋。
MTT S80在AI方面的探索远不止这些。感兴趣的用户也可以在基于MTT S80的Ubuntu环境下自行完成Mobimaliang在WebUI中的部署。目前,Mobimaliang支持稳定的扩散生态,包括文本生图模型、文本生图模型、DeepDanbooru、文本反演、LoRA训练和推理、ControlNet系列模型、DreamBooth、Real-ESRGAN图像超分割模型。
当然,除了直接使用Midjourney、ChatGPT等线上AIGC工具,越来越多的AI爱好者也开始选择基于开源的AIGC模型,如ChatGLM、Stable Diffusion、Llama2等,在PC上DIY自己的AIGC工具。并且MTT S80配备了16GB大内存,足以满足这些大型开源机型对大内存容量和高内存访问带宽的需求。
摘要
众所周知,摩尔线程的堆MTT S80在硬件上还是相当充足的,但是游戏驱动的改编之路注定异常艰难。即使抛开国产品牌的红利,摩尔线程官方积极适配的态度和速度也令人惊讶。产品发布不到一年,官方就推出了DX11社区版驱动和几个大版本更新。游戏适配和兼容列表数量也在快速增加,前几年发布的经典3A游戏也能玩了,这也反过来让我们对国产显卡有了更多的期待。
或许在现阶段,主流玩家说服自己支持它还是有点困难,尤其是看到它的价格。别担心,摩尔线程已经公布了双11限量定价,MTT S80和MTT S70支持全预售,到手价仅1199元和899元!最近怎么样?这个价格还贵吗?面对诸多逆境,摩尔螺纹选择降价促销,难能可贵。研发不易,赶上万难,还能为用户提供一个高性价比,让普通消费者享受到实惠,或许能提振大众对国产显卡的信心。
题外话,关于这次大降价,比如MTT S80从2999元降到1199元,可能有网友认为摩尔线程清仓跑路了,但确实令人担忧。从摩尔帖和哔哩哔哩网友的互动来看,相当于官方从侧面回应,说明货源不是问题,大家可以放心。
最后我想说,当我看到摩尔线程的改编游戏如雨后春笋般冒出来的时候,我想,只要官方抱着认真负责的态度,我相信总有一天这张牌能够昂首阔步遍布电商平台,不畏挑战,展示自己的实力。