暴雪前员工爆料:《星际争霸2》辛苦开发,收入不及《魔兽世界》氪金坐骑

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暴雪前员工爆料:《星际争霸2》辛苦开发,收入不及《魔兽世界》氪金坐骑

《星际争霸》系列曾是暴雪娱乐的骄傲,然而,近日一位前暴雪员工的爆料却揭示了该系列的一些不为人知的内幕。据该员工透露,尽管《星际争霸2:自由之翼》经历了团队辛苦付出,但其收入竟然不及《魔兽世界》中某款氪金坐骑。

Jason Hall在一次直播中分享了他在暴雪度过的6年多时光,并参与了《星际争霸2》的开发。令人震惊的是,尽管团队为该游戏的开发付出了巨大努力,但其销售收入却不如《魔兽世界》中的一款氪金坐骑。

在直播中,Hall回顾了团队为完成《星际争霸2》而付出的辛苦,包括无休止的加班和对工作和生活平衡的极大破坏。然而,这一切的努力似乎并未在经济上得到回报,尤其是与其他暴雪游戏相比。

这位前员工称,《星际争霸2》的销售收入不及《魔兽世界》中一款售价15美元的氪金坐骑,该坐骑名为“星穹战马”。即便Hall可能记错了坐骑的具体售价,这一揭露依然引起了业内对于游戏公司盈利模式的关注。

“星穹战马”当年在《魔兽世界》中掀起了轰动,玩家为了购买它排起了长队,创下了14万人的在线等待记录。然而,《星际争霸2》在销售收入上却远不及这款坐骑。这一不平衡的现象引发了业内对于微交易和游戏公司商业决策的深刻思考。

这个故事或许是一个警示,提醒游戏公司不仅要关注游戏质量和玩家体验,同时也需要审慎制定盈利策略。微交易虽然是盈利的有效手段,但如何合理运用、平衡玩家和公司利益,仍然是业内亟待探讨的问题。

标签: 魔兽 工作

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