ARM推出了新的超采样技术,可以实现实时、动态的画面超采样,大幅提高了画质和流畅度。
近日,Arm在官网宣布推出名为“Arm Accuracy Super Resolution”(以下简称ASR)的图片超采样技术。
据介绍,这项技术基于AMD的FSR 2,专为移动应用开发,让游戏等对性能要求较高的应用可以在性能有限的移动设备上流畅运行。
根据Arm提供的数据,作为一种顺序上采样技术,ASR在移动设备上的性能优于FSR 2。
在Arm内部测试中,使用Immortalis-G720 GPU在2800*1260的分辨率下对画面进行两倍的过采样,ASR可以提升53%的帧率,而FSR 2只能提升36%的帧率。
在使用天机9300的测试中,开启ASR的双倍过采样后,功耗比原生1080P渲染降低了20%以上。
另外需要注意的是,与早前高通推出的GSR(骁龙游戏超分辨率)采用空上采样的方案不同,ASR采用的时序上采样技术锐化痕迹更弱,效果更理想。
当然,这也导致了ASR对处理器的性能要求更高。
对于开发者来说,由于ASR基于AMD FSR 2,熟悉FSR 2的开发者可以很容易上手ASR的AIP和相关特性。
同时,与《FSR 2》一样,ASR技术将以开源的形式免费提供给开发者,无需支付任何额外的授权费用。